Les neurones Espejo et sa pertinence dans la neuro-réhabilitation

Les neurones Espejo et sa pertinence dans la neuro-réhabilitation

Peut-il être contribué, par la stimulation des neurones miroirs, à la récupération fonctionnelle chez les patients atteints d'hémiparésie en raison d'un AVC?

Espejo Neurones et son utilité en réadaptation neurologique

Il y a un mois, il a été publié dans Psychologie et esprit Un article lié aux neurones miroirs dans lesquels il y avait, principalement, sa découverte et son importance dans la culture et les phénomènes sociaux. Cet article vise à montrer, en larges traits, l'importance de ces neurones miroir dans le processus de réadaptation fonctionnelle des membres supérieurs chez les patients touchés par Ictus.

Dans quels processus sont les neurones miroir?

En 1996, Giacomo Rizzolati a découvert, par Serendipia, que ces neurones miroirs étaient activés pour effectuer une action et voir une autre personne faire la même actionN, par conséquent, on peut conclure qu'ils sont essentiels pour le apprentissage et la imitation, Tout en jouant un rôle important dans aptitudes sociales, tel que empathie, Étant donné que grâce à eux, nous pouvons intudier ce que l'autre pense, fera ou ressentira (Rizzolatti et Craighero, 2004).

Votre stimulation peut-elle être contribuée à la réhabilitation des patients touchés par AVC?

Comme mentionné, ce sont des neurones qui Ils sont impliqués dans des mécanismes qui combinent l'observation d'exécution. Par conséquent, sur la base de ces résultats, il a été prouvé que leur stimulation influence le processus de réhabilitation, ainsi, a été réalisée Divers programmes de réadaptation neuro-fonctionnels, comme les cas dans lesquels le patient a des déficits moteurs dans les membres supérieurs, conséquence d'un AVC (AVC) ou d'un AVC.

Un exemple de ceci nous est donné à travers Système de gamme de réhabilitation (RGS) (http: // rgs-project.Eu), un projet innovant de Realité virtuel (RV) réalisée par l'équipe d'admission du laboratoire Spec.

Ce projet est basé sur le principe de plasticité cérébrale et comment une réorganisation fonctionnelle peut être réalisée dans les zones affectées par l'ICTU par la stimulation des zones secondaires motrices (Cameirao, Bermúdez, Duarte et Verschure, 2011). Ces zones intègrent le système de neurones miroir (MNS), impliqué dans les processus d'exécution et de planification des moteurs en observant cette action.

RGS est une application qui, grâce à l'utilisation de RV via des jeux dynamiques, favorise la récupération fonctionnelle du patient. Ainsi, cela permet au patient d'avancer dans le processus de Réhabilitation des membres supérieurs en stimulant la route visuelle-moteur fournie par le MNS. Les ressources matérielles nécessaires pour effectuer cette thérapie RGS sont, principalement, un ordinateur avec un capteur Kinect et un logiciel RGS, comme ajouté, vous pouvez ajouter différents dispositifs d'interface (gants, exosquelettes, etc.). Grâce à l'image fournie par l'écran, vous pouvez voir une représentation des bras virtuels, montré dans la perspective de la première personne, qui simule le mouvement des bras réels en temps réel et dans un environnement simulé, de cette manière, le patient actif les circuits neuronaux blessés , qui restent généralement inactifs en raison du manque de mouvement du bras paratique, donc, est induit à la neuroplasticité de la zone affectée affectée. Quant aux différents jeux que le programme comprend, ils sont principalement basés sur la capture d'objets, les frappe, les esquive, etc.

En outre, Chaque jeu s'adapte en termes de complexité et de vitesse des stimuli à la performance dans chacune des bras et caractéristiques du patient. La chose vraiment intéressante à propos de ce système d'adaptation est qu'elle est modulée dynamiquement à travers deux stratégies différentes. D'une part, cela ajuste la difficulté de l'exercice, et d'autre. De cette façon, le patient est motivé à utiliser son bras affecté plus fréquemment.

Un autre aspect intéressant du système RGS est que permet de capturer les paramètres descriptifs de la progression des utilisateurs, Afin d'être analysé et présenté automatiquement, permettant ainsi au personnel clinique de superviser le processus de récupération du patient.

RGS a déjà été évalué dans Plusieurs études cliniques qui ont démontré leur efficacité dans les processus de réhabilitation. Ces études ont été menées pour vérifier l'efficacité de la thérapie en utilisant des RG combinés avec l'ergothérapie (à) par rapport à un groupe témoin qui n'a reçu que. Les résultats ont montré que le groupe de patients avec qui RGS a été réalisé combiné avec pour obtenir de meilleurs résultats que le groupe témoin (Cameirao et al., 2011).

Enfin, on peut conclure que RGS est une thérapie RV basée sur la plasticité neuronale en stimulant le MNS dans lequel, d'une manière ludique et agréable, Il peut être contribué à l'amélioration de la récupération de la mobilité des membres supérieurs chez les patients touchés par un AVC.

Références bibliographiques:

  • Cameirao, m.S, Bermúdez, S., Duarte, ou., et Verschure, P. (2011). La réhabilitation basée sur la réalité virtuelle accélère la récupération fonctionnelle des extensions supérieures après un AVC: une étude pilote contrôlée randomisée dans la phase ACTE de l'AVC à l'aide du système de jeu de réadaptation. Neurologie et neurosciences réparatrices, 29 (5), 287-298.
  • Rizzolatti, G., et Craighero, L. (2004). Le système miroir-neuron. Revue annuelle des neurosciences, 27, 169-192.
  • Site Web Le système de jeu de réadaptation (www.Eodyne.com).